《笑傲江湖OL》总监谈418版本更新:回归玩家

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  完美世界旗下3D武侠网游《笑傲江湖OL》,即将于4月18日迎来2014年的首次更新。据游戏项目总监suhe说,这次版本更新是游戏“回归玩家初心的第一步,《笑傲江湖OL》推新版容易,但想让新开放的内容迎合玩家胃口却难。所以2014年,我们对待玩家也要且行且珍惜“。17173此次也就大版更新内容对suhe进行了独家专访,为大家逐一揭秘《笑傲江湖OL》2014年首个资料片。

  四个字“改陈出新”:首先针对之前玩家在公投页面中关注热度的问题进行不断的调整改进,让我们游戏内容更贴近玩家想法和利益,第二推出新地图、新副本、新等级、新装备以及一系列新活动。

  此版本主要会开放全新场景平凉、敦煌、阴山草原。新场景可领略荒漠、客栈、风沙、草原等边疆风光。新场景细节精致程度更甚从前。

  同时,随着新等级提升至94级,高级副本【嵩山之路】、【嵩山之巅】、【沙漠古镇】和新的等级任务也会随之开放。

  首先,玩家觉得副本套装掉率过低,在我们看来除了掉落低的问题,还存在套装的结构要求不灵活,套装获取的方式太少等多个因素。因此,我们不但提升了副本装备掉落,还降低了套装的需求数量,8件套统一调整为7件套。同时在任务中我们也会送玩家部分套装,还有活动也会有套装的奖励在其中。这种多途径的改进和提升,来解决大家关注的问题。

  其次是宝石和生活技能装备的问题。关于宝石,我们选择在新的活动中,玩家甚至可以一次性的上线领取一些宝石,直接简单愉快的得到提升。而生活技能装备的问题,在降低了垃圾的产出后,以及套装的普及,自然而然从生产到需求,生活技能的装备会逐渐转变自己性价比低的形象。

  第三升级问题,首先优化了前期任务经验用户升级的速度更快捷,同时玩家在游戏里达到一定等级也赠送额外经验奖励。此外,还降低了活力值的约束门槛(活力即玩家杀怪时会消耗的值,活力为0后杀怪不会获得杀怪经验),总之,会通过多方面的调节确保玩家升级速度,以便更快捷地体验到更趣味的玩法。

  很多老玩家想回来,但是又苦于和现在的朋友差异过大,去新区又不想重走长征路。因此我们特别制作了老玩家才能登陆的回流服务器。让老玩家一回来就能简单轻松的升到一定的等级,结合活动穿上套装镶上宝石,不必再次为种种纠结担忧,只需要致力于体验全新的内容和结交全新的江湖侠友。

  首先,这次开会前我们从玩家中收集了一些意见,然后通过全网公投将意见整理罗列,让玩家投票,选出这一次版本将优先调整的方向。然后,我们从投票玩家中选出代表,并让他带着具有针对性的提案来参加代表大会。

  在未来,我们会根据这个思路进行延伸,计划让关注点不同的玩家能够自己选出代表,参与版本开发的讨论。比如,如果你PK技术一流,闻名全服,就有可能作为某个门派或者技术流的代表进行专项提案,和策划1V1面谈。这样产生的建议和提出的问题就能更加精准,贴近玩家的需求。

  其实一直以来,玩家的建议对我们的开发工作都有很重要的影响。从公测到现在已经快一年了。一年中我们通过很多渠道都在关注笑傲er的游戏习惯和行为喜好。

  如果大家以为只有玩家会在论坛、微博潜水,那你们就错了。其实,《笑傲江湖OL》的团队几乎都是游戏宅,香港六和彩开将,所以有笑傲er的地方就一定会有他们。当然,我们对玩家在游戏里的整体数据也会做专项分析,并作为后期版本更新的参考。但是,近距离倾听玩家建议、意见,也是我们获取玩家反馈的重要途径之一。这也是为什么游戏上市之初我们会反复邀请玩家进行封闭测试,听取意见的原因。这个传统也会一直保留下来,同时,我们也会在以后每次大版更新前,通过“人大式“的代表会议,探讨下一个版本的更新议题,来决定后续开发的方向。

  我们和大家一起努力,让我们的江湖路走的更远。在这里我也借用一句网络流行体吧,入江湖易,笑傲不易,且行且珍惜。